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手法的にはモンスターの効果、魔法罠、また、耐性のある除去を選択するといった方法がある。

exモンスター:ワンフー、ライオウ
魔法罠:裂け目、魔封じ、戦車
除去:奈落、月の書

・モンスター編
先に挙げた例のほかに、閃光やカイクウやパキケや仏像なども考えれなくはない。
しかし、それぞれに難点があるだろう。
閃光:戦車と相性が悪い。
カイクウ:メタ能力自体が微妙。
パキケ:グラデュアルが効果を出せなくなる。小さい。
仏像:風を選べば戦車回収と魔法罠破壊は可能だが小さい上に選択肢が狭まる。

このように、メタビといえるものに多く採用されているメタモンスターでもグラビにそのまま流用できるかといえば、そうでもない。
敬遠されているカードが多くある。

敬遠されているカードが多い一方で推奨されているカードが最初に挙げた二種のモンスターである。
ワンフー:サイズ的には少々心もとないものの、チューナーが揃って低攻撃力なので強烈なシンクロ封じとなる。
ライオウ:抜群のサイズを持ちつつ、更にゴブゾンを封じる永続効果と自身生贄でシンクロやガイザ、ダムドや裁きの召喚を無効にする効果をもつ。
ミラーにおいても、ガイザやトーレーナーを封じ、19のサイズを持つので、除去されなければ、十分決め手になりうるモンスターである。

・ワンフーかライオウか
ライオウのサイズという要素はミラーなどでは、相手に除去があれば生かしきれない。
逆にワンフーのサイズも自分に除去があれば、カバーできる。
このようなことから、デッキ構成にもよるが、サイズ的な価値は効果による価値よりも低い。
永続の効果の場合、防ぐことができるのは増援とゴブゾンぐらいなのと、
さほど致命的な封鎖にならない一回のシンクロ召喚を止めることに自身の生贄するを必要とするライオウ。
効果面ではワンフーが上であり、総合的にはもワンフーが上位である。
 

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うぜぇから記事書いてやる。

・剣闘獣(グラデュアルビースト)構築を極めよう!

一々だらだら語ろうと思ったけどやめw

共通理解として、アイスさんが指摘するように、環境的に生き残るのはメタ型グラビ。
環境の敵は大まかにいうと、シンクロデッキ、メタビート、猫デッキ、ミラーということになるんだろうか。

メタ読みは重要な要素であるがそれは個人の主観と対象とする大会によって大きく差異が生じるため、
ここでは深く言及しない。

俺の雑感だが、シンクロ:グラビ:メタビ:猫:その他=5:2:1:1:1ぐらいかな。
あくまで、シンクロが第一勢力で過半数、次が頭は一つグラビがでて後は少数だが、メタビと猫が少しいる。。。

ここでいう、シンクロというのはアンデ・戦士・サイキックの混合また単一型の素早いシンクロモンスターの展開によるビートダウンをコンセプトとしたデッキと広くシンクロ多用デッキを定義しておきたい。
猫もシンクロデッキの一部とする意見もあろうが、戦術的な差異を考慮して、別の範疇とした。

今回はここまで時間ないからw

http://kouka673.blog31.fc2.com/

DOでは貴重な強敵でアンデッド使いのローウィンさんのブログ。

彼の追悼をかねて、マロ様の寒波トッコウをやろう。

・寒波は止めるな。
寒波に宣告賄賂を打つようじゃ、メタデッキは勝ちきれないと思うね。
もちろん、弾圧を守りきるようなパターンもあるけど。。。
寒波は止めるなっていうのは、カウンターするなというより、
カウンターしなきゃならんような状況を作るなということ。

・具体的には
大体二通りかな。
A キーカードの特殊召喚モンスターの召喚条件を満たさせない、または召喚させない
ダムド、裁きは除外してけば出せない。
キャットに関しても閃光立てとけば効果だせない。
モンなら閃光、カイクウ、ライオウ、パキケ、など。
魔法罠なら次元系。

B 出させても効果を使わせない。
スキドレかデスカリだね。
出させないと違ってデカ物に戦闘される危険がある。
スキドレバルバのコンボはいいね。

・オマケ
対寒波を考えると相性がいい守りの罠があるね。
「銀幕の鏡壁」。

オネストにも我慢できるレベルのコンバット。
寒波下でパッキーやデスカリを守りたいときなんかは重要になる。

ライフと引き換えに維持もできるから、便利。

次元系はGBにあまり役に立たないから入れたくないけど、モンで上げた閃光カイクウライオウは非常にいいとおもう。

 
http://kiblog.seesaa.net/archives/200803-1.html
けーあいさんのメイコウ論。

サイドメイコウ歴でいえば、多分遊戯王年で言う半世紀くらいは先輩な俺から言わしてもらえば、まだまだだな、こりゃ。

メイコウがツイスターに勝る点の第一番が語られていない。

それは、生きている、ということ。
アタック17はちっちゃいけど、伏せることしかできないツイスターとは違う。

17をちゃんと生かせる(守れる)デッキじゃないと、生きてこないんじゃねーか。

この生きているという要素がどれだけ重要かが、どれだけわかるひとがいるのかな?

メインのモンスターを上手にメタのメタに回すことができる優秀なモンスター。

良いデッキというものはね。。。サイドチェンジ後のバランスまで考えられているものをいうんだよ。

けーさいさんは賄賂を抜けるという要素に着目したみたいだが、その辺はどうなんでしょ。
賄賂ぬけるっつうことはね、逆にいえば、賄賂残るということなんですぜ。
スキドレ割って、他の効果モンスターで暴れたりできればいいけど。。。
スキドレ弾圧鏡次元って一つ壊してもどうなのって話もある。

大嵐を通すためには賄賂は残っては欲しくないね。
宣告の場合はどっちもとまるし。

しかも、こっちはモンスター。
カウンターされた場合、召喚権の分砂塵にないダメージがある。

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