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  <title type="text">脳舐の構築ラボ</title>
  <subtitle type="html">十週連続連載復活!!</subtitle>
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  <updated>2007-12-26T12:37:18+09:00</updated>
  <author><name>脳舐</name></author>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/15</id>
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    <published>2008-10-30T17:08:39+09:00</published> 
    <updated>2008-10-30T17:08:39+09:00</updated> 
    <category term="考察" label="考察" />
    <title>グラビにおけるメタカードの比較。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>手法的にはモンスターの効果、魔法罠、また、耐性のある除去を選択するといった方法がある。<br />
<br />
ｅｘモンスター：ワンフー、ライオウ<br />
魔法罠：裂け目、魔封じ、戦車<br />
除去：奈落、月の書<br />
<br />
・モンスター編<br />
先に挙げた例のほかに、閃光やカイクウやパキケや仏像なども考えれなくはない。<br />
しかし、それぞれに難点があるだろう。<br />
閃光：戦車と相性が悪い。<br />
カイクウ：メタ能力自体が微妙。<br />
パキケ：グラデュアルが効果を出せなくなる。小さい。<br />
仏像：風を選べば戦車回収と魔法罠破壊は可能だが小さい上に選択肢が狭まる。<br />
<br />
このように、メタビといえるものに多く採用されているメタモンスターでもグラビにそのまま流用できるかといえば、そうでもない。<br />
敬遠されているカードが多くある。<br />
<br />
敬遠されているカードが多い一方で推奨されているカードが最初に挙げた二種のモンスターである。<br />
ワンフー：サイズ的には少々心もとないものの、チューナーが揃って低攻撃力なので強烈なシンクロ封じとなる。<br />
ライオウ：抜群のサイズを持ちつつ、更にゴブゾンを封じる永続効果と自身生贄でシンクロやガイザ、ダムドや裁きの召喚を無効にする効果をもつ。<br />
ミラーにおいても、ガイザやトーレーナーを封じ、19のサイズを持つので、除去されなければ、十分決め手になりうるモンスターである。<br />
<br />
・ワンフーかライオウか<br />
ライオウのサイズという要素はミラーなどでは、相手に除去があれば生かしきれない。<br />
逆にワンフーのサイズも自分に除去があれば、カバーできる。<br />
このようなことから、デッキ構成にもよるが、サイズ的な価値は効果による価値よりも低い。<br />
永続の効果の場合、防ぐことができるのは増援とゴブゾンぐらいなのと、<br />
さほど致命的な封鎖にならない一回のシンクロ召喚を止めることに自身の生贄するを必要とするライオウ。<br />
効果面ではワンフーが上であり、総合的にはもワンフーが上位である。<br />
&nbsp;</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>脳舐</name>
        </author>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/14</id>
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    <published>2008-10-29T16:35:06+09:00</published> 
    <updated>2008-10-29T16:35:06+09:00</updated> 
    <category term="考察" label="考察" />
    <title>某所でさらされたせいで、人が沸いた。。。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[うぜぇから記事書いてやる。<br />
<br />
・剣闘獣（グラデュアルビースト）構築を極めよう！<br />
<br />
一々だらだら語ろうと思ったけどやめｗ<br />
<br />
共通理解として、アイスさんが指摘するように、環境的に生き残るのはメタ型グラビ。<br />
環境の敵は大まかにいうと、シンクロデッキ、メタビート、猫デッキ、ミラーということになるんだろうか。<br />
<br />
メタ読みは重要な要素であるがそれは個人の主観と対象とする大会によって大きく差異が生じるため、<br />
ここでは深く言及しない。<br />
<br />
俺の雑感だが、シンクロ：グラビ：メタビ：猫：その他＝5：2：1：1：1ぐらいかな。<br />
あくまで、シンクロが第一勢力で過半数、次が頭は一つグラビがでて後は少数だが、メタビと猫が少しいる。。。<br />
<br />
ここでいう、シンクロというのはアンデ・戦士・サイキックの混合また単一型の素早いシンクロモンスターの展開によるビートダウンをコンセプトとしたデッキと広くシンクロ多用デッキを定義しておきたい。<br />
猫もシンクロデッキの一部とする意見もあろうが、戦術的な差異を考慮して、別の範疇とした。<br />
<br />
今回はここまで時間ないからｗ<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>脳舐</name>
        </author>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/13</id>
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    <published>2008-05-23T17:31:23+09:00</published> 
    <updated>2008-05-23T17:31:23+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>下の記事</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[見てたらコメントくれ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>脳舐</name>
        </author>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/12</id>
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    <published>2008-05-23T17:29:04+09:00</published> 
    <updated>2008-05-23T17:29:04+09:00</updated> 
    <category term="批評" label="批評" />
    <title>真の意味で敗北とは諦めたときにだけ、訪れる。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<a href="http://kouka673.blog31.fc2.com/">http://kouka673.blog31.fc2.com/</a><br />
<br />
DOでは貴重な強敵でアンデッド使いのローウィンさんのブログ。<br />
<br />
彼の追悼をかねて、マロ様の寒波トッコウをやろう。<br />
<br />
・寒波は止めるな。<br />
寒波に宣告賄賂を打つようじゃ、メタデッキは勝ちきれないと思うね。<br />
もちろん、弾圧を守りきるようなパターンもあるけど。。。<br />
寒波は止めるなっていうのは、カウンターするなというより、<br />
カウンターしなきゃならんような状況を作るなということ。<br />
<br />
・具体的には<br />
大体二通りかな。<br />
A　キーカードの特殊召喚モンスターの召喚条件を満たさせない、または召喚させない<br />
ダムド、裁きは除外してけば出せない。<br />
キャットに関しても閃光立てとけば効果だせない。<br />
モンなら閃光、カイクウ、ライオウ、パキケ、など。<br />
魔法罠なら次元系。<br />
<br />
B　出させても効果を使わせない。<br />
スキドレかデスカリだね。<br />
出させないと違ってデカ物に戦闘される危険がある。<br />
スキドレバルバのコンボはいいね。<br />
<br />
・オマケ<br />
対寒波を考えると相性がいい守りの罠があるね。<br />
「銀幕の鏡壁」。<br />
<br />
オネストにも我慢できるレベルのコンバット。<br />
寒波下でパッキーやデスカリを守りたいときなんかは重要になる。<br />
<br />
ライフと引き換えに維持もできるから、便利。<br />
<br />
次元系はGBにあまり役に立たないから入れたくないけど、モンで上げた閃光カイクウライオウは非常にいいとおもう。<br />
<br />
　]]> 
    </content>
    <author>
            <name>脳舐</name>
        </author>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/11</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://orangeinthebox.blog.shinobi.jp/%E6%89%B9%E8%A9%95/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%82%A6%E8%AB%96" />
    <published>2008-03-03T15:37:10+09:00</published> 
    <updated>2008-03-03T15:37:10+09:00</updated> 
    <category term="批評" label="批評" />
    <title>メイコウ論</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://kiblog.seesaa.net/archives/200803-1.html">http://kiblog.seesaa.net/archives/200803-1.html</a><br />
けーあいさんのメイコウ論。<br />
<br />
サイドメイコウ歴でいえば、多分遊戯王年で言う半世紀くらいは先輩な俺から言わしてもらえば、まだまだだな、こりゃ。<br />
<br />
メイコウがツイスターに勝る点の第一番が語られていない。<br />
<br />
それは、生きている、ということ。<br />
アタック17はちっちゃいけど、伏せることしかできないツイスターとは違う。<br />
<br />
17をちゃんと生かせる（守れる）デッキじゃないと、生きてこないんじゃねーか。<br />
<br />
この生きているという要素がどれだけ重要かが、どれだけわかるひとがいるのかな？<br />
<br />
メインのモンスターを上手にメタのメタに回すことができる優秀なモンスター。<br />
<br />
良いデッキというものはね。。。サイドチェンジ後のバランスまで考えられているものをいうんだよ。<br />
<br />
けーさいさんは賄賂を抜けるという要素に着目したみたいだが、その辺はどうなんでしょ。<br />
賄賂ぬけるっつうことはね、逆にいえば、賄賂残るということなんですぜ。<br />
スキドレ割って、他の効果モンスターで暴れたりできればいいけど。。。<br />
スキドレ弾圧鏡次元って一つ壊してもどうなのって話もある。<br />
<br />
大嵐を通すためには賄賂は残っては欲しくないね。<br />
宣告の場合はどっちもとまるし。<br />
<br />
しかも、こっちはモンスター。<br />
カウンターされた場合、召喚権の分砂塵にないダメージがある。<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>脳舐</name>
        </author>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/10</id>
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    <published>2008-03-03T15:12:03+09:00</published> 
    <updated>2008-03-03T15:12:03+09:00</updated> 
    <category term="批評" label="批評" />
    <title>砂塵論</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><a href="http://westvictory.blog96.fc2.com/blog-entry-8.html">http://westvictory.blog96.fc2.com/blog-entry-8.html</a><br />
セブンスさんの砂塵論。<br />
俺とは結構違う。<br />
<br />
ビートダウンのボードコントロールとコンボのメタ破壊っていう二方向がある。<br />
メタっていうのはスキドレ弾圧次元クラヤミラー、イケフウとか。<br />
<br />
コンボ系に入れるなら、モンも対象に取れるサンブレを優先したい。<br />
ダムドも倒せるし。<br />
<br />
ビート系に入れるときは難しい。<br />
守らなきゃ死ぬアタッカー。<br />
砂塵+迎撃カードというのが基本になる。<br />
２伏せに対応して、伏せを追加してくる場合もある。<br />
<br />
相手が伏せてる場合は伏せ嵐がこわい。<br />
そのターンで殴って罠使わせてモンが空になったところで砂塵もありか。<br />
<br />
<br />
<br />
後攻だと後手に回りやすい。<br />
<br />
先行でカウンター+砂塵+迎撃と敷けば今度は相手も大量伏せになり、効力が薄れる。<br />
<br />
ビート系に入れるなら撲滅を俺は好むな。<br />
<br />
試料1：仮想デュエル（先行想定）<br />
①宣告砂塵収縮セットカイクウ召喚エンド<br />
②四枚セットガジェ召喚<br />
<br />
試料２：仮想デュエル（後攻想定その１）<br />
①一枚セットガジェ召喚エンド<br />
②カイクウ召喚砂塵収縮セットエンド<br />
③砕きガジェ召喚アタック伏せ二枚追加エンド<br />
<br />
試料３：仮想デュエル（後攻想定その２）<br />
①一枚セットガジェ召喚エンド<br />
②カイクウ召喚アタック幽閉砂塵セットエンド<br />
②ガジェ召喚アタック一伏せエンド、それに砂塵<br />
③カイクウ召喚アタック一伏せエンド<br />
<br />
後攻の撲滅なら、序盤から場アドを取れそうだ。<br />
五伏せ以外。<br />
<br />
</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>脳舐</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/9</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://orangeinthebox.blog.shinobi.jp/%E6%89%B9%E8%A9%95/%E7%9B%B8%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9A%EF%BD%97" />
    <published>2008-02-29T20:04:40+09:00</published> 
    <updated>2008-02-29T20:04:40+09:00</updated> 
    <category term="批評" label="批評" />
    <title>相変わらずｗ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ホウチングでしたが、なんか、発見したんでｗ<br />
<br />
相変わらずスキドレヒロビでぐぐってみたら、発見したｗ<br />
<br />
<a href="http://bewo3000.blog109.fc2.com/blog-entry-110.html">http://bewo3000.blog109.fc2.com/blog-entry-110.html</a><br />
<br />
ロードさんのスキドレヒロビ。<br />
<br />
デッキ名「スキドレヒロビ」<br />
<br />
デッキ枚数40枚（10‐12‐18）<br />
<br />
コンセプト<br />
鎖ビート軸スキドレヒロビ<br />
<br />
<br />
モンスター<br />
神獣王バルバロス*3<br />
E・HERO アナザー・ネオス*3<br />
E・HERO キャプテン・ゴールド*2<br />
E・HERO エアーマン<br />
E・HERO オーシャン　10<br />
<br />
魔法<br />
サイクロン<br />
摩天楼－スカイスクレイパー－<br />
増援*2<br />
R－ライト・ジャスティス*2<br />
E－エマージェンシー・コール*3<br />
収縮*3　12<br />
<br />
罠<br />
聖なるバリア－ミラーフォース－<br />
鎖付きブーメラン*2<br />
鎖付き爆弾*3<br />
次元幽閉*3<br />
スキルドレイン*3<br />
神の宣告*3<br />
魔宮の賄賂*3　18<br />
<br />
ねぇ、ゴールド二枚いんの？<br />
<br />
ばきぜいには俺信者がおおいけど。。。<br />
<br />
クロさんじゃなくて、マロさんの理論でしょーがｗ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>脳舐</name>
        </author>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/8</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://orangeinthebox.blog.shinobi.jp/%E6%99%92%E3%81%97/%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%8C%E3%82%89%E3%82%82%E3%80%81%E3%81%93%E3%81%93%E3%81%A7%E8%A3%8F%E3%82%92%E3%81%8B%E3%81%84%E3%81%A6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8C%E3%80%81%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B%E7%95%8C%E3%81%AE%E4%B8%80%E3%81%AE%E5%A4%A9%E9%82%AA%E9%AC%BC%E3%81%AE%E4%BF%BA%E3%81%AE%E4%BB%95%E4%BA%8B%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82%E3%80%82%E3%80%82" />
    <published>2008-01-26T15:17:21+09:00</published> 
    <updated>2008-01-26T15:17:21+09:00</updated> 
    <category term="晒し" label="晒し" />
    <title>そういいながらも、ここで裏をかいて更新するのが、遊戯王界の一の天邪鬼の俺の仕事です。。。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>モンスター(11枚)<br />
緑光の宣告者（グリーン・デクレアラー）&times;3枚<br />
紫光の宣告者（バイオレット・デクレアラー）&times;3枚<br />
マシュマロン<br />
ジェルエンデュオ&times;3枚<br />
Ｄ－ＨＥＲＯ　ドレッドガイ</p>
<p>魔法(14枚)<br />
幽獄の時計塔&times;3枚<br />
平和の使者&times;3枚<br />
封印の黄金櫃<br />
波動キャノン&times;2枚<br />
光の護封剣<br />
結束　ＵＮＩＴＹ<br />
テラ・フォーミング&times;3枚</p>
<p>罠(15枚)<br />
魔宮の賄賂&times;3枚<br />
神の宣告&times;3枚<br />
マジック・ジャマー&times;3枚<br />
ファラオの審判&times;2枚<br />
スキルドレイン&times;3枚<br />
サンダー・ブレイク<br />
<br />
<br />
時計塔ロック。<br />
<br />
がんばって調整してみたけど、だめだった。<br />
序盤を乗り切れば多分勝てる。<br />
<br />
結局さ、時計塔だけじゃぁ、多分死んじゃう。<br />
そこに何か、他の守りを要する時点でダメコンセプトだったのかもしれん。<br />
<br />
バインドB地区ごふう壁がはいってないのは、時計塔にシフトしたときに邪魔になるから。<br />
わざわざ壊すのもシャクだなって。<br />
<br />
平和の使者は自壊できていい。<br />
<br />
バインドなんかがあったら、宣告デッキに勝てる気がしないよ。<br />
ただでさえスキドレと波動がジャマなのに。<br />
<br />
<br />
<br />
</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>脳舐</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/7</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://orangeinthebox.blog.shinobi.jp/%E6%89%B9%E8%A9%95/%E3%81%BF%E3%81%A3%E3%81%91%EF%BD%97" />
    <published>2008-01-04T00:59:47+09:00</published> 
    <updated>2008-01-04T00:59:47+09:00</updated> 
    <category term="批評" label="批評" />
    <title>みっけｗ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><a class="affiliate-link" target="_blank" ad_k_id="%83%82%83%93%83X%83%5E%81%5B" ad_l_id="1"><font color="#000000">モンスター</font></a>(11枚)<br />
神獣王バルバロス&times;3枚<br />
ジェネティックワーウルフ&times;3枚<br />
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鎖付き爆弾&times;3枚<br />
王宮の弾圧&times;3枚<br />
聖なるバリア―<a class="affiliate-link" target="_blank" ad_k_id="%83~%83%89%81%5B" ad_l_id="6"><font color="#000000">ミラー</font></a><a class="affiliate-link" target="_blank" ad_k_id="%83t%83H%81%5B%83X" ad_l_id="7"><font color="#000000">フォース</font></a>―<br />
スキルドレイン&times;3枚<br />
<br />
道明寺さんのデッキ。<br />
<br />
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<br />
ヒーロー軸にした段階で量産型は俺も考えた。<br />
けど、ＹＯＵＨＥＹ考えると安定して回収できそうにないから止めた。<br />
<br />
ほんとねー。<br />
エアーマンがＹＯＵＨＥＹされてくれればいいんだけど。<br />
場合にもよるかｗ<br />
<br />
この構成ならバルバロス抜いちゃいたいね。<br />
モンがかさばりすぎてるから。<br />
<br />
あと、オーシャン必須でしょー。<br />
一枚スペースとるだけで動き変わるって。<br />
<br />
ブーメランがないから？<br />
ブーメランも欲しいところ。<br />
<br />
除去７じゃあ、普通にサイドラにビートされちゃうよ。<br />
<br />
<br />
モンスター(9枚)<br />
ジェネティック・ワーウルフ&times;3枚<br />
Ｅ・ＨＥＲＯ　キャプテン・ゴールド<br />
Ｅ・ＨＥＲＯ　オーシャン<br />
Ｅ・ＨＥＲＯ　エアーマン<br />
Ｅ・ＨＥＲＯ　アナザー・ネオス&times;3枚</p>
<p>魔法(13枚)<br />
摩天楼－スカイスクレイパー－<br />
増援&times;2枚<br />
収縮&times;3枚<br />
闇の量産工場&times;3枚<br />
サイクロン<br />
Ｅ－エマージェンシーコール&times;3枚</p>
<p>罠(18枚)<br />
魔宮の賄賂&times;3枚<br />
神の宣告&times;3枚<br />
鎖付き爆弾（ダイナマイト）&times;3枚<br />
鎖付きブーメラン&times;3枚<br />
暗闇を吸い込むマジック・ミラー&times;3枚<br />
スキルドレイン&times;3枚<br />
<br />
俺だったらこう組むかな。<br />
八式は最悪きってもいいパーツ。<br />
そもそも、最初宣告だけだったし、ここ最近は宣告八式だった。<br />
それが宣告賄賂に変わっただけ。<br />
<br />
もちろん、入れられるにこしたことはないけど。<br />
６でも最悪可能。<br />
カウンターなくても２伏せ３伏せする覚悟が必要だけどね。<br />
<br />
例えば、宣告なしで、弾圧スキドレ鎖って引いたらどうする？<br />
嵐警戒するより全伏せしてデッキのパワー出したほうが期待値的にいいと思う。<br />
<br />
初手で相手のデッキ情報なしだったら、俺なら全伏せプレイだな。<br />
<br />
量産型のいいところは粘りだね。<br />
特に除去が枯渇してもモンが尽きなければ、スカスクで戦えるのがいいね。<br />
<br />
ＴＯＤっているの？ｗ<br />
どんなの？</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>脳舐</name>
        </author>
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    <id>orangeinthebox.blog.shinobi.jp://entry/6</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://orangeinthebox.blog.shinobi.jp/%E6%9C%88%E9%96%93/%E8%A3%9C%E8%B6%B3%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%80%82" />
    <published>2008-01-02T02:55:42+09:00</published> 
    <updated>2008-01-02T02:55:42+09:00</updated> 
    <category term="月間" label="月間" />
    <title>補足説明。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ちょいとまぁ、説明不足だったようで。<br />
<br />
月間とは。。。<br />
まず、デッキテーマをみなさんから募集します。<br />
（ここのコメント欄でもリアルでもメールでもなんでもいいよ。）<br />
その中から俺が一つを選びます。<br />
そして、テーマの投稿者にはそのテーマの初期レシピを提示してもらいます。<br />
それを、みなさんの意見を募集、議論、取捨選択しながら一ヶ月かけて完成させていくというものです。<br />
もちろん、俺の意見も解説します。<br />
<br />
目的は読者との触れ合いｗ<br />
プレイヤーのモチベと構築力の向上ねｗ<br />
<br />
<br />
<br />]]> 
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            <name>脳舐</name>
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